Java GUI编程基础与应用场景详解与探讨
该思维导图概述了Java GUI编程的基本概念,包括AWT、Swing和JavaFX等不同的图形用户界面技术。内容涵盖核心组件(如按钮、文本框、标签等)、布局管理器(如FlowLayout和GridLayout)、事件处理机制(包含各种事件类型)、开发流程(从初始化到显示界面)以及高级特性(如多线程支持和图形绘制)。最后,探讨了Java GUI的实际应用场景,如桌面应用和企业级系统。
源码
# Java GUI编程
- 基础概念
- GUI定义
- 用户界面交互
- 视觉反馈
- AWT(重量级)
- 组件特点
- 性能考量
- 适用场景
- Swing(轻量级)
- 组件可定制性
- 跨平台优势
- 主要组件库
- JavaFX(现代化)
- CSS样式支持
- 动画与图形
- FXML与设计工具
- 核心组件
- 基础组件
- 按钮
- 功能描述
- 样式自定义
- 文本框
- 输入限制
- 验证机制
- 标签
- 文本格式化
- 多语言支持
- 复选框
- 选择及取消选择
- 事件响应
- 单选按钮
- 组管理
- 默认选择
- 容器组件
- 窗口
- 主窗体设计
- 级联窗口
- 面板
- 组织组件
- 自定义布局
- 对话框
- 模态与非模态
- 反应用户输入
- 布局管理器
- FlowLayout
- 组件排列方式
- 水平方向与竖直方向
- BorderLayout
- 部分区域布局
- 适用案例
- GridLayout
- 网格型布局
- 组件尺寸管理
- CardLayout
- 卡片切换
- 适用于选项卡式界面
- 自定义布局
- 组合布局
- 自定义布局管理器
- 事件处理机制
- 事件模型
- 事件源与事件监听
- 事件传播机制
- 常用事件类型
- 动作事件
- 按钮点击
- 菜单选择
- 鼠标事件
- 按下、移动、释放
- 鼠标滚轮
- 键盘事件
- 按键按下与释放
- 键盘输入管理
- 焦点事件
- 焦点获取与失去
- 可访问性支持
- 开发流程
- 初始化界面
- 创建主窗体
- 设置基本属性
- 添加组件
- 选择所需组件
- 添加到容器
- 布局管理
- 设置布局管理器
- 调整组件位置
- 事件绑定
- 添加监听器
- 处理事件逻辑
- 显示界面
- 设置窗体可见
- 运行应用程序
- 高级特性
- 多线程支持
- 事件派发线程
- 后台任务处理
- 图形绘制
- 自定义绘制组件
- 使用Graphics类
- 辅助功能
- 可访问性工具支持
- 用户界面可用性提升
- 实际应用场景
- 桌面应用
- 个人应用程序
- 工具应用
- 企业级系统
- 内部管理系统
- 客户关系管理系统
- 数据处理与分析工具
图片
