Java GUI编程基础与应用场景详解与探讨

该思维导图概述了Java GUI编程的基本概念,包括AWT、Swing和JavaFX等不同的图形用户界面技术。内容涵盖核心组件(如按钮、文本框、标签等)、布局管理器(如FlowLayout和GridLayout)、事件处理机制(包含各种事件类型)、开发流程(从初始化到显示界面)以及高级特性(如多线程支持和图形绘制)。最后,探讨了Java GUI的实际应用场景,如桌面应用和企业级系统。

源码
# Java GUI编程
- 基础概念
  - GUI定义
    - 用户界面交互
    - 视觉反馈
  - AWT(重量级)
    - 组件特点
    - 性能考量
    - 适用场景
  - Swing(轻量级)
    - 组件可定制性
    - 跨平台优势
    - 主要组件库
  - JavaFX(现代化)
    - CSS样式支持
    - 动画与图形
    - FXML与设计工具
- 核心组件
  - 基础组件
    - 按钮
      - 功能描述
      - 样式自定义
    - 文本框
      - 输入限制
      - 验证机制
    - 标签
      - 文本格式化
      - 多语言支持
    - 复选框
      - 选择及取消选择
      - 事件响应
    - 单选按钮
      - 组管理
      - 默认选择
  - 容器组件
    - 窗口
      - 主窗体设计
      - 级联窗口
    - 面板
      - 组织组件
      - 自定义布局
    - 对话框
      - 模态与非模态
      - 反应用户输入
- 布局管理器
  - FlowLayout
    - 组件排列方式
    - 水平方向与竖直方向
  - BorderLayout
    - 部分区域布局
    - 适用案例
  - GridLayout
    - 网格型布局
    - 组件尺寸管理
  - CardLayout
    - 卡片切换
    - 适用于选项卡式界面
  - 自定义布局
    - 组合布局
    - 自定义布局管理器
- 事件处理机制
  - 事件模型
    - 事件源与事件监听
    - 事件传播机制
  - 常用事件类型
    - 动作事件
      - 按钮点击
      - 菜单选择
    - 鼠标事件
      - 按下、移动、释放
      - 鼠标滚轮
    - 键盘事件
      - 按键按下与释放
      - 键盘输入管理
    - 焦点事件
      - 焦点获取与失去
      - 可访问性支持
- 开发流程
  - 初始化界面
    - 创建主窗体
    - 设置基本属性
  - 添加组件
    - 选择所需组件
    - 添加到容器
  - 布局管理
    - 设置布局管理器
    - 调整组件位置
  - 事件绑定
    - 添加监听器
    - 处理事件逻辑
  - 显示界面
    - 设置窗体可见
    - 运行应用程序
- 高级特性
  - 多线程支持
    - 事件派发线程
    - 后台任务处理
  - 图形绘制
    - 自定义绘制组件
    - 使用Graphics类
  - 辅助功能
    - 可访问性工具支持
    - 用户界面可用性提升
- 实际应用场景
  - 桌面应用
    - 个人应用程序
    - 工具应用
  - 企业级系统
    - 内部管理系统
    - 客户关系管理系统
    - 数据处理与分析工具
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