3D建模与动画技术:从基础到高级的全面指南
该思维导图概述了3D建模与动画的关键方面,包括建模、绑定与动画、渲染、动力学与特效、工作流优化及学习资源。建模部分涵盖多边形建模、NURBS曲面与雕刻工具;绑定与动画涉及骨骼系统、蒙皮权重及动画工具。渲染部分介绍渲染引擎、材质系统与灯光系统;动力学与特效则包括粒子系统、流体效果及动力学模拟。最后,工作流优化包括脚本开发与项目管理,并提供学习资源与核心快捷键。
源码
# 3D建模与动画技术
- 建模 (Modeling)
- 多边形建模 (Polygon)
- 挤出/倒角/切割 (Extrude/Bevel/Cutting)
- 选择边/面操作
- 创建复杂形状
- 拓扑优化 (Topology Optimization)
- 网格流畅性
- 错位修复
- 布尔运算 (Boolean Operations)
- 并集/交集/差集
- 处理复杂模型
- NURBS曲面 (NURBS Surfaces)
- 曲线绘制 (Curve Drawing)
- 贝塞尔曲线
- 自由曲线
- 旋转/放样成型 (Revolve/Sweep)
- 生成光滑表面
- 常用工具快捷方式
- 雕刻工具 (Sculpting)
- Mudbox集成
- 导入/导出模型
- 细节雕刻
- 动态网格重塑 (Dynamic Mesh Retopology)
- 适应性细分
- 多分辨率雕刻
- 绑定与动画 (Rigging & Animation)
- 骨骼系统 (Skeleton System)
- 关节创建 (Joint Creation)
- 自定义关节系统
- 关节约束
- IK/FK切换
- 反向动力学 (Inverse Kinematics)
- 正向动力学 (Forward Kinematics)
- 控制曲线设计 (Control Curve Design)
- 自定义控制器设计
- 绑定控制器
- 蒙皮权重 (Skin Weights)
- 平滑绑定 (Smooth Binding)
- 绑定设置
- 整体权重调整
- 权重绘制工具 (Weight Painting Tools)
- 多种绘制模式
- 权重平滑
- 动画工具 (Animation Tools)
- 关键帧动画 (Keyframe Animation)
- 设置关键帧
- 编辑关键帧
- 曲线编辑器 (Graph Editor)
- 动画曲线调整
- 插值方式设置
- 运动路径动画 (Motion Path Animation)
- 路径约束
- 动画节奏设计
- 渲染 (Rendering)
- 渲染引擎 (Rendering Engines)
- Arnold (默认)
- 照明与阴影设置
- 渲染品质优化
- Redshift/V-Ray
- 对比与选择
- 特效渲染
- 材质系统 (Material System)
- Hypershade编辑器 (Hypershade Editor)
- 材质节点创建
- 自定义材质组合
- PBR材质流程 (PBR Workflow)
- 物理基础渲染
- 纹理设置与优化
- 灯光系统 (Lighting System)
- 物理天光 (Physical Sky)
- 天空颜色调整
- 动态光照效果
- HDRI环境光 (HDRI Environment Light)
- 环境光源设置
- 反射与折射
- 三点布光法 (Three-Point Lighting)
- 主光/辅光/背光配置
- 灯光强度与颜色
- 动力学与特效 (Dynamics & FX)
- 粒子系统 (Particle Systems)
- 发射器控制 (Emitter Control)
- 类型与速度设置
- 粒子生命周期调整
- 场(重力/风力)(Fields)
- 添加物理场
- 调整场效果
- 流体效果 (Fluid Effects)
- 火焰/烟雾模拟 (Fire/Smoke Simulation)
- 烟雾密度调整
- 火焰行为设置
- 液体解算 (Liquid Simulation)
- 基于网格的解算
- 粒子流体结合
- 刚体/柔体动力学 (Rigid/Soft Body Dynamics)
- 碰撞体设置 (Collision Objects)
- 碰撞属性调整
- 动力学影响测试
- 布料模拟 (nCloth)
- 布料属性设置
- 碰撞与约束
- 工作流优化 (Workflow Optimization)
- 脚本开发 (Scripting)
- MEL
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