3D建模与动画技术:从基础到高级的全面指南

该思维导图概述了3D建模与动画的关键方面,包括建模、绑定与动画、渲染、动力学与特效、工作流优化及学习资源。建模部分涵盖多边形建模、NURBS曲面与雕刻工具;绑定与动画涉及骨骼系统、蒙皮权重及动画工具。渲染部分介绍渲染引擎、材质系统与灯光系统;动力学与特效则包括粒子系统、流体效果及动力学模拟。最后,工作流优化包括脚本开发与项目管理,并提供学习资源与核心快捷键。

源码
# 3D建模与动画技术
- 建模 (Modeling)
  - 多边形建模 (Polygon)
    - 挤出/倒角/切割 (Extrude/Bevel/Cutting)
      - 选择边/面操作
      - 创建复杂形状
    - 拓扑优化 (Topology Optimization)
      - 网格流畅性
      - 错位修复
    - 布尔运算 (Boolean Operations)
      - 并集/交集/差集
      - 处理复杂模型
  - NURBS曲面 (NURBS Surfaces)
    - 曲线绘制 (Curve Drawing)
      - 贝塞尔曲线
      - 自由曲线
    - 旋转/放样成型 (Revolve/Sweep)
      - 生成光滑表面
      - 常用工具快捷方式
  - 雕刻工具 (Sculpting)
    - Mudbox集成
      - 导入/导出模型
      - 细节雕刻
    - 动态网格重塑 (Dynamic Mesh Retopology)
      - 适应性细分
      - 多分辨率雕刻
- 绑定与动画 (Rigging & Animation)
  - 骨骼系统 (Skeleton System)
    - 关节创建 (Joint Creation)
      - 自定义关节系统
      - 关节约束
    - IK/FK切换
      - 反向动力学 (Inverse Kinematics)
      - 正向动力学 (Forward Kinematics)
    - 控制曲线设计 (Control Curve Design)
      - 自定义控制器设计
      - 绑定控制器
  - 蒙皮权重 (Skin Weights)
    - 平滑绑定 (Smooth Binding)
      - 绑定设置
      - 整体权重调整
    - 权重绘制工具 (Weight Painting Tools)
      - 多种绘制模式
      - 权重平滑
  - 动画工具 (Animation Tools)
    - 关键帧动画 (Keyframe Animation)
      - 设置关键帧
      - 编辑关键帧
    - 曲线编辑器 (Graph Editor)
      - 动画曲线调整
      - 插值方式设置
    - 运动路径动画 (Motion Path Animation)
      - 路径约束
      - 动画节奏设计
- 渲染 (Rendering)
  - 渲染引擎 (Rendering Engines)
    - Arnold (默认)
      - 照明与阴影设置
      - 渲染品质优化
    - Redshift/V-Ray
      - 对比与选择
      - 特效渲染
  - 材质系统 (Material System)
    - Hypershade编辑器 (Hypershade Editor)
      - 材质节点创建
      - 自定义材质组合
    - PBR材质流程 (PBR Workflow)
      - 物理基础渲染
      - 纹理设置与优化
  - 灯光系统 (Lighting System)
    - 物理天光 (Physical Sky)
      - 天空颜色调整
      - 动态光照效果
    - HDRI环境光 (HDRI Environment Light)
      - 环境光源设置
      - 反射与折射
    - 三点布光法 (Three-Point Lighting)
      - 主光/辅光/背光配置
      - 灯光强度与颜色
- 动力学与特效 (Dynamics & FX)
  - 粒子系统 (Particle Systems)
    - 发射器控制 (Emitter Control)
      - 类型与速度设置
      - 粒子生命周期调整
    - 场(重力/风力)(Fields)
      - 添加物理场
      - 调整场效果
  - 流体效果 (Fluid Effects)
    - 火焰/烟雾模拟 (Fire/Smoke Simulation)
      - 烟雾密度调整
      - 火焰行为设置
    - 液体解算 (Liquid Simulation)
      - 基于网格的解算
      - 粒子流体结合
  - 刚体/柔体动力学 (Rigid/Soft Body Dynamics)
    - 碰撞体设置 (Collision Objects)
      - 碰撞属性调整
      - 动力学影响测试
    - 布料模拟 (nCloth)
      - 布料属性设置
      - 碰撞与约束
- 工作流优化 (Workflow Optimization)
  - 脚本开发 (Scripting)
    - MEL
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