Python编程入门:算法、游戏与代码复用

该思维导图总结了编程计算的五个单元内容。首先介绍了算法的概念、表示方法和效率分析;其次,讲解了使用Python语言实现游戏,包括编程基础、函数、游戏逻辑和测试;然后,深入探讨了分支结构(if-else, if-elif-else)及其应用;接着,阐述了循环结构(for循环、while循环,以及break、continue语句)及其在储蓄和理财计算中的应用;最后,介绍了代码复用性的概念,包括自定义函数、模块化编程、代码共享与协作以及代码托管平台(GitHub)。

源码
# Python编程入门
## 一、计算机解决问题的过程
### 1.1 算法概念
- 1.1.1 定义
- 1.1.2 主要特征
  - 有穷性
  - 确切性
  - 输入项
  - 输出项
  - 可行性
### 1.2 算法表示方法
- 1.2.1 自然语言
- 1.2.2 流程图
### 1.3 算法效率分析
- 1.3.1 时间复杂度
- 1.3.2 空间复杂度

## 二、用Python语言实现游戏
### 2.1 编程基础
- 2.1.1 变量
- 2.1.2 数据类型
- 2.1.3 控制结构
  - 2.1.3.1 分支
  - 2.1.3.2 循环
### 2.2 函数相关
- 2.2.1 定义与调用
- 2.2.2 参数与返回值
### 2.3 简单游戏实现
- 2.3.1 游戏逻辑编码
- 2.3.2 用户交互设计
### 2.4 游戏测试与调试
- 2.4.1 单元测试
- 2.4.2 集成测试

## 三、做出判断的分支
### 3.1 分支结构
- 3.1.1 理解条件语句
  - if-else语句
  - if-elif-else结构
### 3.2 应用场景
- 3.2.1 性别分类计算
- 3.2.2 条件执行示例

## 四、周而复始的循环
### 4.1 循环结构
- 4.1.1 for循环
- 4.1.2 while循环
- 4.1.3 循环控制
  - break语句
  - continue语句
### 4.2 应用案例
- 4.2.1 储蓄计算
  - 固定利率
  - 变动利率
- 4.2.2 理财产品收益

## 五、可以复用的代码
### 5.1 代码复用概念
- 5.1.1 自定义函数
  - 参数传递
  - 返回值处理
- 5.1.2 模块化编程
  - 模块创建
  - 模块导入
  - 依赖关系处理
### 5.2 代码共享与协作
- 5.2.1 版本控制
- 5.2.2 代码托管平台
  - GitHub使用
  - 团队协作技巧
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Python编程入门:算法、游戏与代码复用